Fluffy Manager 5000 - Mod Manager para games da CAPCOM


Uso:

Extraia o gerenciador de mod em qualquer lugar (se você estiver atualizando de uma versão antiga, simplesmente extraia sobre a versão anterior).

Antes de executar o gerenciador de mod pela primeira vez, certifique-se de que todos os arquivos PAK na instalação do RE3 não foram modificados (para fazer isso facilmente, clique com o botão direito no jogo no Steam e escolha "verificar integridade do arquivo").

Execute o gerenciador de mod e selecione Resident Evil 3 como jogo.

Arraste e solte os mods RE3 no formato RAR na janela do gerenciador de mod (certifique-se de ter RE3 selecionado) OU copie os mods para "[modmanager] \ Games \ RE3R \ Mods"

Execute o gerenciador de mods, clique em "Gerenciar Mods" e clique nos mods para instalá-los ou desinstalá-los.



O que fazer se RE3 for corrigido quando você não tiver mods instalados:

Clique em "reler os arquivos do jogo" no menu "gerenciar mods" no gerenciador de mod.

Instalar e desinstalar mods deve funcionar novamente. Observe que alguns mods podem não ser compatíveis com uma nova versão do jogo.



O que fazer se RE3 for corrigido quando você tiver mods instalados:

Tente desinstalar um mod através do gerenciador de mod. Você deve receber uma mensagem de erro sobre um arquivo PAK ser diferente.

Ative a opção "forçar desinstalação" na parte superior do menu de gerenciamento de mods.

Clique em "desinstalar todos os mods".

Isso não deve ser necessário, mas apenas como precaução, sugiro clicar com o botão direito do mouse no jogo no Steam e selecionar "verificar integridade do arquivo".

Clique em "reler os arquivos do jogo" no menu "gerenciar mods" no gerenciador de mod.

Instalar e desinstalar mods deve funcionar novamente. Observe que alguns mods podem não ser compatíveis com uma nova versão do jogo.



Informações para criadores de mod:

Se você clicar em "downloads de mod", você pode baixar um mod que lhe dá um bom exemplo de como um mod deve ser estruturado.

Observe que o arquivo modinfo.ini é opcional (e todas as entradas nele também são opcionais).

O gerenciador de mod sempre verificará se há um "screenshot.jpg" ou "screenshot.png" para usar como imagem de visualização do mod, mesmo se modinfo.ini não existir.

É altamente recomendável que você comprima os mods em arquivos RAR com a opção "arquivo sólido" definida como desligada (que deve ser o padrão).



Se alguém estiver curioso, veja como o gerenciador de mod funciona em detalhes para RE3:

Ele processará nomes de arquivos para um mod e tentará encontrá-los nos arquivos PAK do jogo (ele os procura da mesma forma que o jogo, calculando um hash com base no caminho do arquivo).

Se encontrar entradas correspondentes, ele invalidará essas entradas no arquivo PAK para que o jogo não as encontre e, portanto, tente carregar os arquivos fora dos arquivos PAK.

Ele então copia os arquivos mod para o diretório do jogo.

A desinstalação dos mods funciona de maneira muito semelhante (revalidará as entradas nos arquivos PAK usando informações em cache sobre os arquivos PAK) e exclui automaticamente os arquivos mod copeid (ou restaura backups dos arquivos originais).



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